BASKETBAL 58 — Leer en Speel

De klok en de score: vier kwarten, 1, 2 of 3 punten en de time-outs

Een wedstrijd duurt vier kwarten van 10 minuten zuivere speeltijd, met een verlenging van 5 minuten zolang het gelijk staat. De klok stopt bij elk fluitsignaal en in de laatste 2 minuten ook na elke score. Een vrije worp is 1 punt waard, een schot van binnen de driepuntslijn 2 en van erbuiten 3, en de plek waar de schutter de bal loslaat bepaalt het. Een team heeft twee time-outs in de eerste helft, drie in de tweede en een per verlenging.

Vier kwarten en wat ertussen zit

De speeltijd

Een wedstrijd bestaat uit vier kwarten van 10 minuten zuivere speeltijd. De wedstrijdklok stopt bij elk fluitsignaal en loopt alleen als er gespeeld wordt. Na een score loopt hij door, behalve in de laatste 2 minuten. Hoe dat werkt lees je verderop. Tussen het eerste en het tweede kwart zit een pauze van 2 minuten, net als tussen het derde en het vierde. Tussen de twee helften zit de rust van 15 minuten.

Wat een pauze is

Een pauze begint als het signaal van de wedstrijdklok klinkt voor het einde van een kwart of verlenging. Hij eindigt bij het begin van het volgende kwart. Bij het eerste kwart is dat als de bal de hand van de crew chief verlaat bij de sprongbal. Daarna is het telkens als de bal ter beschikking staat van de speler die inneemt. Het signaal dat de timer 30 seconden voor het einde van de pauze geeft is een waarschuwing en niet het begin.

De verlenging

Als het na het vierde kwart gelijk staat volgt een verlenging van 5 minuten. Zo nodig volgt er nog een, tot er een winnaar is. Voor elke verlenging is er weer een pauze van 2 minuten.

Begin en einde van een kwart

Het eerste kwart begint met de sprongbal in de middencirkel. Elk volgend kwart en elke verlenging begint in de regel met een inworp bij de middenlijn volgens de pijl. Hoe de pijl werkt lees je in les 5 van de cursus. De wedstrijd kan niet beginnen als een team niet met vijf spelers klaarstaat. Die eis geldt alleen voor het begin. Een team dat later onder de vijf raakt speelt door. In de tweede helft wisselen de teams van basket. In een verlenging spelen ze op dezelfde basket als in het vierde kwart.

Een kwart, een verlenging of de wedstrijd eindigt als het signaal van de wedstrijdklok klinkt. Een rode lichtrand op het bord gaat voor op het geluid. Is een schot al in de lucht als het signaal klinkt? Dan telt het als het erin gaat. Bij een fout vlak voor het signaal zetten de scheidsrechters de resterende tijd op de klok, minimaal 0,1 seconde.

Wanneer de wedstrijdklok loopt

De timer start en stopt de wedstrijdklok op vaste momenten.

De klok startDe klok stopt
bij de sprongbal: als een springer de bal legaal tiktals de tijd van een kwart of verlenging om is
bij een inworp of na een gemiste laatste vrije worp: als de bal een speler op het veld raaktbij elk fluitsignaal terwijl de bal levend is
bij een score tegen het team dat om een time-out heeft gevraagd
bij elke score in de laatste 2 minuten van het vierde kwart en van elke verlenging

Over de schotklok lees je in les 7 van de cursus.

De laatste 2 minuten

Buiten de laatste 2 minuten loopt de klok na een score gewoon door. Zodra de wedstrijdklok in het vierde kwart of in een verlenging 2:00 of minder aangeeft, stopt de klok na elke score. Als de bal bij 2:02 door de basket valt loopt de klok nog door.

Hoeveel punten een score waard is

Wanneer een score telt

Een score telt als een levende bal van boven in de basket gaat en erin blijft of er helemaal doorheen valt. De bal hoeft niet rechtstreeks te gaan. Een schot of een pass die via de vloer in de basket stuit telt ook, zolang de bal levend was. Een schot eindigt wel zodra de bal de vloer raakt. Raakt de bal de vloer na een fluitsignaal voor een fout op de schutter of na het eindsignaal van het kwart? Dan is hij dood en telt de score niet.

De waarde

Vanwaar de bal wordt losgelatenPunten
de vrijeworplijn, bij een vrije worp1
binnen de driepuntslijn, de lijn zelf meegerekend2
buiten de driepuntslijn3

Het gaat om de plek van loslaten en niet om waar de bal daarna komt. Een schot van buiten de driepuntslijn blijft 3 punten waard als een speler binnen de lijn het onderweg legaal aanraakt. Een inworp die na een aanraking door een speler in de basket gaat telt 2 punten. Dat geldt ook als die speler achter de driepuntslijn staat.

De eigen basket

Als een speler per ongeluk in de eigen basket scoort krijgt de tegenstander 2 punten. Op het formulier komen die op naam van de aanvoerder van de tegenstander in het veld. Opzettelijk in de eigen basket scoren is een overtreding: de score telt niet en de tegenstander neemt in.

Minder dan drie tienden

Bij een inworp of een rebound na de laatste vrije worp moet de wedstrijdklok of de schotklok 0,3 of meer aangeven voor een gewoon schot. Bij 0,2 of 0,1 telt alleen een bal die uit de lucht direct wordt getikt of gedunkt. De handen zijn dan bij 0,0 los van de bal.

De time-outs

Een time-out is een onderbreking van 1 minuut op verzoek van de coach of de eerste assistent-coach. Een speler kan er geen vragen. De aanvoerder kan dat alleen als hij ook de coach is, zoals je in les 3 van de cursus las. De procedure lees je in les 12 van de cursus.

WanneerTime-outs per team
eerste helft2
tweede helft3, waarvan hoogstens twee als de wedstrijdklok in het vierde kwart 2:00 of minder aangeeft
elke verlenging1

Een time-out blijft in de helft of de verlenging waarin hij hoort. Wat je niet gebruikt ben je kwijt. Soms heeft een team in de tweede helft nog geen time-out genomen als de klok in het vierde kwart op 2:00 komt. Dan streept de scorer de eerste van de drie door en heeft dat team er nog twee. Een time-out kan nooit in een pauze.

Situaties in de zaal

Wat is de juiste beslissing? Klik op een situatie voor het antwoord.

Het vierde kwart eindigt in 61-61. De coach van rood wil dat de teams voor de verlenging van basket wisselen, net als na de rust. Wat beslis je?

De teams wisselen niet: na een pauze van 2 minuten volgt een verlenging van 5 minuten op dezelfde baskets als in het vierde kwart. In alle verlengingen spelen de teams op dezelfde basket als in het vierde kwart. Voor elke verlenging is er een pauze van 2 minuten. Een verlenging duurt 5 minuten en er wordt zo vaak verlengd als nodig is.

Anna (rood) schiet van buiten de driepuntslijn. De bal is in de lucht als het signaal van de wedstrijdklok klinkt voor het einde van het eerste kwart. Daarna gaat de bal rechtstreeks door de basket. Wat beslis je?

De score telt en rood krijgt 3 punten. Het kwart eindigt bij het signaal, maar een bal die dan al onderweg is naar de basket mag nog scoren. De waarde hangt af van de plek van loslaten, hier het driepuntsgebied.

Het is het vierde kwart en de wedstrijdklok staat op 1:30. Bas (blauw) scoort met een lay-up. Wat doet de timer met de wedstrijdklok?

Hij stopt de klok en start hem pas weer als bij de inworp van rood de bal een speler op het veld raakt. In de laatste 2 minuten van het vierde kwart en van elke verlenging stopt de wedstrijdklok bij elke score. Hij start weer als bij de inworp de bal een speler op het veld raakt of door een speler wordt aangeraakt.

Wil je meer dan alleen deze regel kennen?

Laat je door geen eindsignaal verrassen en tel de time-outs mee met de tafel. Deze regel geeft antwoord op één situatie. Met de complete cursus begrijp je hoe spelregels, spelsituaties en beslissingen samenhangen. Zo sta je met meer zekerheid op het veld, op de tribune of aan de tafel, en voorkom je onnodige discussie.

De cursus, vanaf € 14,99 per speler(prijs per speler bij aankoop van vier toegangscodes)

Bekijk de pakketten

Zestien sporten, dezelfde aanpak

Klik op een sport voor de spelregels, de techniek en de tactiek van dat spel.